cntrl +shift 右鍵點選
就可以了家要的建為快速件
非金屬來自diffuse ambient color 環境光
金屬來自reflection
trranslusent 半透明
roughness 粗糙,0平滑會清楚的反射,1粗糙
emissive 是自發光
normal 有沒有平滑,
base color 物件的顏色
ao map
ma
diffuse specular(reflection): base color
光源
貼圖的行為 metal non metal metal non metal
都吸收的話, r g b (0.2~0.9)
diffuse 黑色, 非金屬情況下,不會有全白 0.02~0.9
所有的光都被誤鍵所吸收
SEPCULAR RGB (FRESNEL) F0度,一般設定0.05
(0.02~0.08)
反射(0.5~1) reflectivity at fresnel 0 degree
這是為甚麼黃金有顏色
smoothness (平滑)grayscale grayscale
(0~1) (0~1)
base color (albedo) 0.5~1 0.02~0.9
顏色是物體最原始的顏色
metallic 判斷是不是金屬 1 0
roughness 粗糙(跟smoothness是一體兩面的) 0~1 0~1
pbr 是說不管在甚麼時間性的燈光環境都會改變,依物理環境
算途設定
base color metallic
https://www.youtube.com/watch?v=LqMxioRA7_g 圖片